鲁迅认识的那只猹

C# - ZIP 压缩流
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2019/07

C# - ZIP 压缩流

C# - ZIP 压缩流

参考资料

Overview

ZIP流是在NetFramework4.5 引入的目的是为了能够更好的操作ZIP文件,进行压缩解压等操作。与ZIP流相关的几个类是:

  1. ZipArchive 代表一个ZIP的压缩包文件
  2. ZipArchiveEntry 代表ZIP压缩包中的一个文件
  3. ZipFile 提供了一系列的静态方法来帮助用户更方便地操作ZIP文件,类似于File类的作用。

PS: 在使用之前请先添加程序集引用System.IO.CompressionSystem.IO.Compression.FileStream

ZipArchive常见操作

创建一个ZIP文件

using (FileStream fs = new FileStream("myZip.zip", FileMode.Create))
{
    //打开压缩包
    using (ZipArchive zipArchive = new ZipArchive(fs, ZipArchiveMode.Create))
    {
        //创建一个条目
        ZipArchiveEntry entry = zipArchive.CreateEntry("HelloWorld.txt");
        //在条目中写入内容
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(entry.Open(), Encoding.Default))
        {
            writer.Write("I am 鲁迅认识的那只猹! Hello World");
        }
    }
}

向现有的ZIP压缩包中添加文件

using (FileStream fs = new FileStream("myZip.zip", FileMode.Open))
{
    //打开压缩包,Mode 为Update模式
    using (ZipArchive zipArchive = new ZipArchive(fs, ZipArchiveMode.Update))
    {
        //创建一个条目
        ZipArchiveEntry entry = zipArchive.CreateEntry("AppendFile.txt");
        //在条目中写入内容
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(entry.Open(), Encoding.Default))
        {
            writer.Write("这是追加的内容!");
        }
    }
}

解压ZIP压缩包

using (FileStream fs = new FileStream("myZip.zip", FileMode.Open))
{
    //打开压缩包,Mode 为Update模式
    using (ZipArchive zipArchive = new ZipArchive(fs, ZipArchiveMode.Update))
    {
        //创建一个用来存放解压后的文件的目录
        Directory.CreateDirectory("myZip");
        //将所有的条目解压出来
        foreach (var item in zipArchive.Entries)
        {
            //解压文件
            item.ExtractToFile(@"myZip\" + item.Name);
        }
    }
}

ZipFile

方法解释
FileZip.CreateFromDirectory从一个目录创建ZIP压缩文件
FileZip.ExtractToDirectory将ZIP压缩文件解压到目录中
FileZip.Open打开一个ZIP压缩文件
FileZip.OpenRead打开一个读取模式的ZIP压缩文件

ZipFileExtensions

ZipFileExtensions 为ZipArchive 和 ZipArchiveEntry 提供了一些更简便的方法,具体可以查看官方文档

Last modification:July 23rd, 2019 at 01:59 pm
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